Futbol Así — Artificial Super Intelligence

La Revista IA

tacticas · 4 min

Cómo la IA lee un partido: de los videos a los mapas de pases

Para que una computadora «vea» un partido, primero hay que convertir las imágenes en datos. Los sistemas de seguimiento detectan a los jugadores y al balón en el video y calculan su posición muchas veces por segundo.

Con esa información se pueden dibujar mapas de calor, redes de pases (quién se la pasa a quién) o la distancia entre las líneas de un equipo. También se pueden detectar patrones: por dónde ataca más un rival o cómo reacciona cuando pierde el balón.

Pero la IA tiene límites. Puede equivocarse al identificar a los jugadores, sobre todo con cámaras de baja calidad. Y un mapa no explica las intenciones: no sabe si un jugador se movió para llevarse a un defensor o simplemente estaba cansado.

La mejor forma de usarla es como una ayuda para el entrenador: un resumen que señala dónde mirar, que luego se confirma con el video y con la experiencia.

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